Dijital Oyunlar ve Realitenin Karşılıklı Etkileşimi: İslami Sembollerin Oyunlardaki Yansıması

Author :  

Year-Number: 2019-26
Yayımlanma Tarihi: 2019-11-18 03:36:24.0
Language :
Konu :
Number of pages: 315-345
Mendeley EndNote Alıntı Yap

Abstract

Norbert Elias realiteyi ve toplumsal ilişkileri açıklarken oyun modellerinden faydalanmıştır. Elias’a göre realite oyunlar üzerinden daha kolay açıklanabilmekte ve anlaşılabilmektedir. Oyunlar sadece realiteyi izah etmemekte aynı zamanda onun sahnelendiği “yer” olarak da görev almaktadır. Tarih boyunca gerçek yaşam biçimleri doğal olarak oyunlara aktarılmakta yani realite oyuna hâkim olmakta ve onu şekillendirmektedir. Günümüz dijital çağında ise oyunların gelişmesi ve popülerleşmesi neticesinde bu etkinin bir karşılıklılık boyutu kazandığı öne sürülebilmekte ve artık oyunların da realiteye yansımasından söz edilebilmektedir. Dijital oyunların realite ile olan ilişkisini konu edinen bu çalışmanın amacı oyunların realiteye yansımasını sorgulamaktır. Yöntem olarak süreç sosyolojisine dayanan bu araştırmanın temel hipotezi, oyunların realite ile karşılıklı etkileşim içinde olduğu yönündedir. Bu karşılıklı etkileşim, oyunlarda İslami sembollerin yansıması özelinde incelenmiştir. Elde edilen bulgular, şiddet içerikli bazı dijital oyunların İslami sembollere çifte şiddet uyguladığı ve oyunlardaki şiddetin de realiteye aktarıldığını göstermektedir. Bu noktada, Yeni Zelanda’da Müslümanlar aleyhine gerçekleşen son terör eylemi (2019), etkileşimin bir sonucu olarak çalışmaya dahil edilmiştir.

Keywords

Abstract

Norbert Elias benefited from game models to explain reality and social relations. According to Elias, reality can be explained and understood more easily through games. Games do not only explain reality, but also act as “place” where it is staged. Throughout the history, real life forms have been naturally reflected in games, in other words reality dominated and shaped games. In today’s digital age, with the development and popularization of games, it can be argued that this effect has gained a reciprocity dimension and it is also possible to talk about the reflection of games on reality. The aim of this study, which deals with the relationship between digital games and reality, is to question the reflection of games to reality. The main hypothesis of this research, which is based on process sociology, is that games interact with reality. This interaction was examined in the games in the context of reflection of Islamic symbols. The findings show that some of the violent digital games applied double violence to Islamic symbols and the violence in the games was transferred to reality, too. At this point, the latest terrorist act against Muslims in New Zealand (2019) was included as a result of the interaction.

Keywords


  • Abdullayeva, Narmin. The Role of Video Games in Contributing Islamophobia; Analysis of The Call Of Duty Game. İstanbul: Bahçeşehir Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi, 2018.

  • ASAGEM, Aile ve Sosyal Araştırmalar Genel Müdürlüğü. Dijital Oyunlar ve Çocuklar Üzerindeki Etkileri. Ankara: T.C. Başbakanlık Aile ve Sosyal Araştırmalar Genel Müdürlüğü Yayınları, 2008.

  • Asal, Houda. ‚İslamophobie: La fabrique d‟un nouveau concept. Etat des lieux de la recherche‛. Sociologie 5/1 (2014), 13-19. https://www.cairn.info/revue-sociologie-2014-1-page13.htm

  • Binark, Mutlu. ‚Dijital oyunlar: Sektör-İçerik ve Oyuncular‛. Folklor Edebiyat Dergisi, Sanal Ortamda Dijital Oyun Kültürü 13/50 (Şubat 2007), 11-23. http://doczz.biz.tr/doc/121888/dijital-oyunlar--sekt%C3%B6r-i%CC%87%C3%A7erik-veoyuncular---mutlu-binark

  • Doğu, Burak. Popüler Kültürün Tüketim Aracı olarak Bilgisayar Oyunlarında Sunulan Yaşam Tarzı. İzmir: Ege Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi, 2006.

  • Elias, Norbert. Sosyoloji Nedir? çev. Oktay Değirmenci. İstanbul: Olvido, 2016.

  • Elias, Norbert. Uygarlaşma Süreci. Sosyo-Oluşumsal ve Psiko-Oluşumsal İncelemeler. çev. Ender Ateşman. İstanbul: İletişim Yayınları, 2010.

  • Elias, Norbert & Dunning, Eric. Sport et Civilisation. La violence maîtrisée. çev. Josette Chichepontiche & Fabienne Duvigneau. Paris: Fayard, 1994.

  • Euronews. ‚Yeni Zelanda’da Camiye Saldırı: En az 50 Ölü‛. Erişim 18 Ağustos 2019. https://tr.euronews.com/2019/03/15/yeni-zelanda-da-camiye-saldiri-cok-sayida-olu

  • France Culture. ‚Le grand déménagement du monde‛. Erişim 26 Mayıs 2019. https://www.franceculture.fr/emissions/repliques/le-grand-demenagement-du-monde-1

  • Gençlik ve Spor Bakanlığı. ‚Bilgisayar Oyunlarında İslamofobi‛. Erişim 27 Temmuz 2019. http://yayinlar.gsb.gov.tr/public/online/0071_OyunlardaIslamafobiTR/files/assets/basichtml/index.html#1

  • Habertürk. ‚Yeni Zelanda’da İki Camiye Saldırı‛. Erişim 18 Ağustos 2019. https://www.haberturk.com/canliyayin/613702-yeni-zelandada-camiye-saldiri-cok-sayidaolu-var

  • İşçibaşı, Yaprak. ‚Bilgisayar, İnternet ve Video Oyunları Arasında Çocuklar‛. Selçuk Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 7/1 (2011), 122-130. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/177802

  • Kızılkaya, Emre. Bilgisayar Oyunlarında İdeolojik Söylem ve Anlatı. İstanbul: Marmara Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi, 2010.

  • Le Monde. ‚Attentat en Nouvelle-Zélande: ce que l’on sait de l’attaque terroriste contre deux mosquées à Christchurch‛. Erişim 18 Ağustos 2019. https://www.lemonde.fr/international/article/2019/03/15/nouvelle-zelande-fusillade-dansune-mosquee-de-christchurch_5436217_3210.html

  • Le Point. ‚Ce Jeu Anti-Minaret Qui Scandalise l'Autriche‛. Erişim 14 Mayıs 2019. https://www.lepoint.fr/high-tech-internet/ce-jeu-anti-minaret-qui-scandalise-l-autriche-0709-2010-1233272_47.php

  • Librairie de Paris. ‚Le Grand Remplacement‛. Erişim 26 Mayıs 2019. http://www.librairiedeparis.com/9782358690317-le-grand-remplacement-renaud-camus/

  • Marshall, Gordon. Sosyoloji Sözlüğü. çev. Osman Akınhay & Derya Kömürcü. Ankara: Bilim ve Sanat Yayınları, 2009.

  • Murray, Janet H. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. New York: Free Press, 1997.

  • Sabah. ‚İsviçre minareleri yasakladı‛. Erişim 23 Ağustos 2019. https://www.sabah.com.tr/dunya/2009/11/30/isvicre_minareleri_yasakladi

  • Said, Edward W. Şarkiyatçılık. Batı’nın Şark Anlayışları. çev. Berna Yıldırım. İstanbul: Metis Yayınları, 10. Basım, 2017.

  • Saphirnews. ‚Minarett Attack, le jeu anti-minarets made in Suisse‛. Erişim 06 Mayıs 2019. https://www.saphirnews.com/notes/Minarett-Attack-le-jeu-anti-minarets-made-inSuisse_b1658838.html

  • Sezen, Tonguç İbrahim & Sezen, Diğdem, ‚Dijital Oyun Tarihinin Dönüm Noktaları‛. Dijital Oyunlar, ed. Gülin Terek Ünal & Uğur Batı. 249-284. İstanbul: Derin Yayınları, 2011.

  • Tarrantmanifesto.com. ‚The Great replacement‛. Erişim: 22 Mayıs 2019. http://tarrantmanifesto.com/dl/The%20Great%20Replacement.pdf

  • Terek Ünal, Gülin & Batı, Uğur, ‚Önsöz‛. Dijital Oyunlar, ed. Gülin Terek Ünal & Uğur Batı. XI-XVII. İstanbul: Derin Yayınları, 2011.

  • Yorulmaz, Bilal. ‚Dijital Oyunlarda Müslüman Temsili‛. Medya ve Din Araştırmaları Dergisi 1/2 (Aralık 2018), 275-286. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/613943

                                                                                                                                                                                                        
  • Article Statistics